約 5,365,027 件
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/31.html
各種データ限定解除 +... 補足 バイナリ書き換えでない。革新起動ごとにメモリエディタでメモリを書き換える必要あり 453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/js_3/pages/34.html
人工少女3の音声改造情報についてまとめてみます。 声のピッチ上げやファイルを差し替えたり性格を追加する改造について(解析済み) 1511 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 09 35 02 とりあえず参考になりそうな情報をまとめてみる http //uppervolta-3d.net/jinko/※リンク切れなので再掲 ↑のロダの(・з・)氏が作ったupjs3mod0561.rarに詳しい音声リストの詳細が乗っている upjs3mod1264.zipでは音声が24種類になるボタン付き改造をした人がいる。(性格の追加) 型を追加する場合弄る必要があるファイルが js01_08_00.lst js01_00_00.lst js00_03_08.lst js00_02_01.lst のようだな。 ここの前スレにあたる http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196270186/ にも音声改造の情報があるな。 声のパターンを増やす改造(調査中) これが可能となれば、日常会話やH中の会話を増やせてちんこもげるという訳で、現在解析中の情報。出た情報をとりあえずまとめてみます。 まず、現在のwavファイル中のデータについて Psyfa氏が調べた音声データ http //www2.atpages.jp/lwb1994/js3voices.html※リンク切れ と、(・з・)氏が作ったupjs3mod0561.rarの二つがとても詳しいです。 リストファイルを漁るときの参考にてんが氏の解析したデータ http //kidousakura.mods.jp/js3.html 今回の改造で現在一番の論点となっているのは「音声を呼び出しているのが何であるか?」です。 これは、音声の呼び出しを指定しているファイルがリストファイルの可能性もあれば、プログラム側で呼び出している可能性もあるので、現在そこを調査中 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196886482/1007-10010 1007 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 01 42 52 血液型追加について js00_02_03.lstに列追加で エッチに対して青~赤変化するようになりますね。 以下暫定 js00_02_01.lst 血液型。性格? js00_02_03.lst 血液型毎のエロ反応。青~赤信号変化。 js00_03_08.lst 血液型毎のppファイル指定。 js00_03_10.lst 名前呼びファイル指定。 js01_00_00.lst きゃらメイクの設定画面。ボタン表示の項目を設定する。 js01_08_00.lst きゃらメイクの血液型選択画面。ボイスと、表示しないボタンを設定する。 まだ分からないのが ①通常マップでの表情が付かない。 ②追加した血液型について、音声がマップを移動しても聞こえる。 ③目を開けて寝る。目を閉じて起きる。 このあたり情報持っている方がいたら教えてください。 レイプレイ音声リリースしてます(要製品版)※飛んだ先でリンク切れ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1112237921/4470 1008 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 13 30 20 あっているか自信ないのですがjs09_00_025.lstも変更しなければいけなかった気がします 1009 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 03 46 56 1007 音声改造はだいぶ昔の話なのでうろおぼえですが。。。 ボイスの頭文字を2文字以上で設定すると キャラの仕草が反映されないような。。 かつて私はJ型の音声ピッチを変えて九州弁の姉妹キャラを作ろうと J型を改造してJJ型という型を新設しました。 音声のピッチ変更後、 jae_001_01.wav → jjae_001_01.wav とリネームし、各種lstを「jj~」で編集後梱包。キャラ作成後に 本編キャラ投入画面で「表示」としたときに何故かM型の 仕草でポーズを取った。当然本編でもM型の仕草で反応する。 J型の仕草が反映されないのであれば意味のない改造なので 試行錯誤の結果、音声ファイルのリネームを jae_001_01.wav → hae_001_01.wav としたところ性格に基づいた仕草が反映されました。 要はjjとつけていた頭文字を他性格で使用していない アルファベット1文字に変えただけです。 何故これを覚えていたかというと、当時漠然と 「最高でも24パターン(アルファベットの数)しか性格は追加できないのだ」 と考えたのが強く印象に残っているからです。 見当違いの書き込みかも知れませんが、自分の環境では先述の通りでした。 余談ですが、目を開いて寝たりする症状は出ていました。 1008さんのご指摘のlstファイルは自分の環境でも 改造していなかったのでそこに原因があるような気がします。 1010 名前:Psyfa[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 07 52 40 1008-1009 お二人とも、ありがとうございます。 今回のMODは2文字を使っているので問題ですね。 仕草は私はノーカウントだったので気づいていませんでした。 js09_00_025.lst の役割がまだ見えていませんが 具体的にはなんでしょうか? ~ここでレスが流れ現在の流れ↓~ 1509 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 08 54 22 js09_00_025.lstって 1 %sjs09_00_09.lst %sjs09_00_10.lst 2 %sjs09_00_11.lst %sjs09_00_12.lst 3 %sjs09_00_13.lst %sjs09_00_14.lst 4 %sjs09_00_15.lst %sjs09_00_16.lst 5 %sjs09_00_17.lst %sjs09_00_18.lst 6 %sjs09_00_19.lst %sjs09_00_20lst 7 %sjs09_00_26.lst %sjs09_00_27.lst 8 %sjs09_00_28.lst %sjs09_00_29.lst 9 %sjs09_00_30.lst %sjs09_00_31.lst ↑の 1510 名前:名無しさま[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 08 59 57 リストがなんかちょうど各種リストと対応している感じもする。 現在調査中ですので、気になることがあれば↓までどうぞ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1239127403/
https://w.atwiki.jp/kommy/pages/13.html
小宮改造計画Wiki~バージョン2~ コメント専用スペースとして利用して下さいな。
https://w.atwiki.jp/marisaku/pages/449.html
ムーンリバー 風の贈り物
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/624.html
↑冷たすぎワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-08 14 24 22
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/238.html
復元中
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/371.html
SATとSDFが同じ値だとSATの称号が優先no -- (名無しさん) 2010-03-27 23 06 27
https://w.atwiki.jp/kitunebutai/pages/16.html
配信利用の前提ルール 1.WI-FIに改造ステージを配信しない。 当たり前なのですが、それがわからない人もいるようなので言っておきます。 「改造ステージを配布してゲーム機を壊す。」または 「改造ステージをゲーム機で配布して他人が遊ぶ」これは違法です。 簡単に言うと、WiiからWiiへ配信しないで下さい。 100万円以下の罰金or1~3年牢屋行きです。 2.編集しない。 これはたぶん編集できないように、弄ってあるから、 だれも編集できないと思いますが、万が一編集できても絶対編集しないほうが身のためですw 3.あなた方は楽しむ側。 僕はここに来た人を「お客さん」としてみています。 そのお客さんは、楽しむだけであって、働いてはなりません。 なので、「改造ステージを作ったのでupしてください。」 などのコメントは無視されてしまいます。 しかもその後に暴言を吐いたりすると、観覧拒否しますので、 決して「これを配布してくれ」・「無視するな」など言わない。 以上のことを守って楽しんでください。 上記に同意する 上記に同意しない リクエストページへ
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/208.html
あと添付されてる図を見る限りムキカエールは無限に(もしくは実用上無限といっていいぐらい)置けるみたいね。 -- (名無しさん) 2010-03-19 00 02 26
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/138.html
↑4 数値が近かったから試してみたが、トータルLV2700の時点で未開放チップ1、トータルLV2702にしたら全開放できた -- (名無しさん) 2010-03-16 00 48 36